Kling Motion Control: o que é, quanto custa, limites e alternativas
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O Kling Motion Control pega a imagem de um personagem e um vídeo de referência e gera um vídeo novo em que o personagem se mexe e faz as expressões da pessoa do vídeo. Em outubro de 2026, um clipe de 10 segundos custa 90 créditos no Standard do Kling 3.0: cerca de US$ 1,36 no preço de tabela do plano Standard (US$ 0,95 no primeiro mês, US$ 1,20 depois).
O Dublê, o app citado perto do fim, é um produto nosso, e não rodamos nenhum clipe para esta página. Entradas, limites e preços vêm das páginas da própria Kling, lidas em 13 de outubro de 2026. O que essas páginas não dizem aparece como "não consta".
O que é o Kling Motion Control?
É uma ferramenta que move um personagem seu com o movimento de um vídeo seu. O guia de uso da Kling descreve o recurso como controle dos movimentos e das expressões faciais de um personagem a partir de uma imagem de referência, com o movimento vindo de um vídeo enviado por você ou da Motion Library da Kling.
Ele gera vídeo a partir de uma imagem: o personagem entra como imagem e o movimento vem do vídeo de referência. O guia diz que o prompt controla "background elements and other information" (elementos de fundo e outras informações), e os exemplos dele são "A girl wearing a white tank top and a denim skirt" e "A corgi runs in, circling around a girl's feet". O guia não descreve manter o cenário do vídeo de referência.
Existem duas versões, com regras documentadas diferentes. A VIDEO 2.6 é a que tem a lista completa de limites. A VIDEO 3.0 acrescenta o Element Binding, que segundo a Kling mantém o rosto estável "in complex, multi-angle, long-duration motions" (em movimentos complexos, de vários ângulos e longos). O FAQ da página do recurso diz que funciona com personagens humanos, de anime e 3D "as long as the style remains consistent" (desde que o estilo seja consistente).
Duas opções de orientação decidem o que o personagem copia:
- Character Orientation Matches Video (a orientação segue o vídeo) é o padrão. Movimentos, expressões, movimentos de câmera e orientação seguem o vídeo de referência.
- Character Orientation Matches Image (a orientação segue a imagem) mantém a orientação da sua imagem. O movimento de câmera é definido pelo prompt.
Para o termo em si e os outros trabalhos que as pessoas chamam de motion control, veja motion control com IA explicado.
Como usar o Kling Motion Control
Os passos seguem o guia da Kling para a versão web da VIDEO 2.6, com o acréscimo do 3.0 por último.
- Adicione o vídeo com as ações a copiar. Envie um do seu computador ou escolha um da Motion Library.
- Adicione a imagem do personagem. O guia diz que as proporções devem combinar com as do vídeo.
- Deixe Character Orientation Matches Video ligado, ou troque para Character Orientation Matches Image se quiser movimento de câmera.
- Escreva um prompt para o fundo e os outros detalhes e gere.
- No VIDEO 3.0, clique em Bind Facial Element to Enhance Facial Consistency (vincular um elemento de rosto) abaixo da imagem. Dá para vincular um elemento que já existe ou criar um com várias imagens ou um vídeo curto.
A biblioteca de elementos usa só informação do rosto. Roupa, cabelo, maquiagem e acessórios ficam de fora, e por isso a Kling recomenda closes nítidos do rosto. Para virar a cabeça, ela sugere uma foto de frente mais as de lado, e para sorrir, uma de frente neutra e uma sorrindo.
A Kling tem uma página do recurso em português. O guia usado aqui, com os limites e os créditos, está em inglês.
Quanto custa o Kling Motion Control?
A Kling cobra por segundo, em créditos. No VIDEO 3.0 são 9 créditos por segundo no modo Standard e 12 no Professional, segundo o guia.
| Versão | Modo | Créditos por segundo | Clipe de 10 segundos |
|---|---|---|---|
| Kling 3.0 | Standard | 9 | 90 créditos |
| Kling 3.0 | Professional | 12 | 120 créditos |
| Kling 2.6 | Standard | 5 | 50 créditos |
| Kling 2.6 | Professional | 8 | 80 créditos |
A duração é arredondada para o segundo inteiro mais próximo. Os exemplos do guia: 3,4 segundos são cobrados como 3, e 3,6 segundos como 4.
Os créditos vêm de uma assinatura. A página de planos, lida em 13 de outubro de 2026 e em dólares, mostra um preço de tabela, uma oferta do primeiro mês e um segundo preço, "then", para a opção mensal.
| Plano | Preço de tabela | Primeiro mês | Depois | Créditos por mês |
|---|---|---|---|---|
| Basic | US$ 0 | nenhum listado | ||
| Standard | US$ 10 | US$ 6,99 | US$ 8,80 | 660 |
| Pro | US$ 37 | US$ 25,99 | US$ 32,56 | 3.000 |
| Premier | US$ 92 | US$ 64,99 | US$ 80,96 | 8.000 |
| Ultra | US$ 180 | US$ 127,99 | US$ 159,99 | 26.000 |
A conta para um clipe de 10 segundos no Kling 3.0 em modo Standard é o preço do plano dividido pelos créditos dele, vezes 90. A página não diz qual do segundo e do terceiro preço vale depois do primeiro mês, então os três aparecem.
| Plano | Primeiro mês | Depois | Preço de tabela |
|---|---|---|---|
| Standard | 6,99 ÷ 660 × 90 = US$ 0,95 | 8,80 ÷ 660 × 90 = US$ 1,20 | 10 ÷ 660 × 90 = US$ 1,36 |
| Pro | 25,99 ÷ 3.000 × 90 = US$ 0,78 | 32,56 ÷ 3.000 × 90 = US$ 0,98 | 37 ÷ 3.000 × 90 = US$ 1,11 |
| Premier | 64,99 ÷ 8.000 × 90 = US$ 0,73 | 80,96 ÷ 8.000 × 90 = US$ 0,91 | 92 ÷ 8.000 × 90 = US$ 1,04 |
| Ultra | 127,99 ÷ 26.000 × 90 = US$ 0,44 | 159,99 ÷ 26.000 × 90 = US$ 0,55 | 180 ÷ 26.000 × 90 = US$ 0,62 |
No modo Professional a conta usa 120 créditos: no plano Standard, 6,99 ÷ 660 × 120 = US$ 1,27 no primeiro mês e 8,80 ÷ 660 × 120 = US$ 1,60 depois. No Kling 2.6 em modo Standard são 50 créditos: 6,99 ÷ 660 × 50 = US$ 0,53, depois 8,80 ÷ 660 × 50 = US$ 0,67.
A Kling mostra preços promocionais, então leia a página de novo antes de assinar. A página de planos está em dólares. Preço em reais e pagamento por Pix não constam nas páginas lidas.
A fal.ai vende o Kling 3.0 Pro Motion Control por segundo de vídeo gerado. A página do modelo diz US$ 0,168 por segundo, então 10 × 0,168 = US$ 1,68 para 10 segundos (a página não tem data, lida em outubro de 2026).
O Kling Motion Control é grátis?
A página de planos da Kling lista um plano Basic grátis e não mostra créditos mensais para ele. Ela lista créditos grátis diários para assinantes. Se uma conta grátis recebe créditos diários, a página não diz.
Se outro site oferece o Kling Motion Control como "grátis" ou "ilimitado", esse é o plano dele e não o da Kling. Veja o que ele dá e quanto cobra depois.
Quais são os limites?
O guia da Kling traz as regras completas da VIDEO 2.6. Para a VIDEO 3.0 ele traz as regras do Element Binding e não diz mais nada sobre limites.
| Limite | Kling 2.6 | Kling 3.0 |
|---|---|---|
| Duração do vídeo de referência | de 3 a 30 segundos | não consta |
| Tamanho do vídeo de referência | lado menor de pelo menos 340 px, lado maior de no máximo 3.850 px | não consta |
| Duração do resultado | a mesma da referência, até 30 segundos | não consta |
| Pessoas | um personagem; com duas ou mais, vale a que ocupa a maior parte do quadro | um sujeito principal; um elemento por primeiro quadro |
| Tomadas | uma tomada contínua, sem cortes, trocas de plano ou movimento de câmera | não consta |
| Corpo | corpo inteiro e cabeça bem visíveis e sem obstrução | não consta |
| Resolução do resultado | não consta | não consta |
| Tempo de geração | não consta | não consta |
A Kling recomenda ações humanas reais, uma imagem enquadrada como a referência (corpo inteiro com corpo inteiro, meio corpo com meio corpo) e movimento constante e moderado em vez de muito rápido.
O áudio do vídeo de referência não é tratado. O FAQ da página do recurso tem a pergunta "Can I use the audio from the reference video?" e responde "Motion Control focuses on movement and expressions. For speech and lip-sync, use standard Video 3.0 generation with text prompts." Ou seja, o Motion Control foca em movimento e expressões, e para fala e sincronia labial a Kling indica a geração padrão do Video 3.0 com prompts de texto. A resposta não diz se o áudio da referência fica no resultado, então isso não consta.
Por que o Kling Motion Control não funciona?
O guia da Kling não lista mensagens de erro. Ele lista regras de entrada, e cada linha abaixo é um motivo documentado para o resultado sair mais curto, cortado, com a pessoa errada ou com um rosto pior. As linhas sobre o rosto se apoiam também no FAQ da página do recurso.
| O que você vê | Causa que a Kling documenta | O que mudar |
|---|---|---|
| O resultado é mais curto que a referência | Movimento complexo ou muito rápido: o modelo guarda só a ação contínua que consegue extrair e precisa de pelo menos 3 segundos dela. Os créditos gastos são "non-refundable" (sem reembolso) | Escolha uma referência com movimento mais firme e moderado |
| O clipe sai cortado | Cortes, trocas de plano ou movimento de câmera na referência: o vídeo "may be truncated" (pode ser cortado) | Use uma tomada contínua, com o personagem no quadro o tempo todo |
| Mexe a pessoa errada | Com duas ou mais pessoas, vale a que ocupa a maior parte do quadro | Use uma referência com uma pessoa, ou uma bem maior que as outras |
| Falta movimento numa parte do corpo | O guia pede corpo inteiro e cabeça bem visíveis e sem obstrução, enquadramento igual entre imagem e vídeo e espaço em volta do personagem para movimentos grandes | Reenquadre a referência, ou use uma imagem com o mesmo enquadramento e espaço em volta da figura |
| O rosto muda durante o clipe | O Kling 3.0 usa o Element Binding para isso, feito com imagens de vários ângulos ou um vídeo curto que combinem com o resultado que você quer | Vincule um elemento de rosto com vistas de frente, de lado e expressões |
| O rosto piora | Há uma pequena chance quando o rosto do elemento difere muito do rosto do primeiro quadro, como um rosto de gato para um humano. O FAQ diz que o resultado pode piorar quando imagem e movimento diferem, como humano contra animal | Mantenha o tipo de sujeito e a pose da imagem e da referência alinhados |
| O Element Binding não vale | Só funciona quando a orientação do personagem combina com a do vídeo, e só é permitido um elemento. Se as pessoas ocupam partes parecidas do quadro, nenhum é selecionado | Mantenha Character Orientation Matches Video e use uma referência com uma pessoa principal clara |
| A câmera não se mexe como você queria | Por padrão a câmera segue a referência. Character Orientation Matches Image é a opção que aceita movimento de câmera definido por prompt | Troque a opção e descreva a câmera no prompt |
O guia não diz o que acontece com os créditos quando uma geração falha de vez. Isso não consta.
Quais são as alternativas ao Kling Motion Control?
O Kling Motion Control faz um personagem se mover como uma referência. Outros trabalhos pedem outras ferramentas.
| Ferramenta | O que faz | Limites e preço documentados | Mais |
|---|---|---|---|
| Kling Video O1 | Edita um vídeo existente a partir de texto e imagens de referência, inclusive trocando um sujeito | Vídeo de entrada de 3 a 10 segundos, até 200 MB, até 2K. Com vídeo de entrada, 9 créditos por segundo em 720p e 12 em 1080p, ou seja, 90 e 120 para 10 segundos (guia do Kling O1) | |
| Wan 2.2 Animate | Anima uma imagem com o movimento de um vídeo, ou troca o personagem dentro de um vídeo. Pesos públicos (README do Wan) | O preço depende de onde roda; as contas estão na comparação | Kling, Wan Animate ou Runway Act-Two |
| Runway Act-Two | Captura de performance, guiada pela sua própria atuação | Custo, duração e som não constam | A mesma comparação |
| Higgsfield Genjutsu | Motion Transfer e Object Swap | Um clipe de 4 a 30 segundos, até 30 imagens de referência, até 1080p. 15 segundos custam 40 créditos (cerca de US$ 2,00) em 480p, 104 (cerca de US$ 5,20) em 720p e 144 (cerca de US$ 7,20) em 1080p, segundo o guia de lançamento de 31 de agosto de 2026 | Alternativas ao Higgsfield |
| Viggle | Vídeos de personagem e movimento a partir de modelos | Plano grátis de 5 vídeos por dia com marca d'água; Pro mostrado a US$ 7,99 por mês com 80 créditos (antes US$ 9,99), e a página não diz se é o ciclo mensal ou o anual, segundo a página de preços | Alternativas ao Viggle |
Para todas as ferramentas que trocam um personagem num vídeo, com uma tabela de custos só, veja as IAs para trocar personagem em vídeo.
Quando um app de resultado pronto serve melhor?
O Motion Control é um modelo que você opera. Você prepara uma imagem e um clipe de referência que sigam as regras acima, escolhe um modo, escreve um prompt para o cenário e paga por segundo. Esse controle é o motivo para usá-lo.
Se o trabalho é colocar um influenciador numa trend da biblioteca, ou num vídeo seu que você tem o direito de usar, e você quer manter o cenário e o som do vídeo, um app feito para isso pede menos. O Dublê é um deles. Você escolhe o seu influenciador de IA (no app, o dublê), depois uma trend ou Usar um vídeo seu (de 3 a 30 segundos, até 80 MB), diz se alguém fala ou canta no vídeo e toca em Gerar vídeo. Fica pronto em 1 a 3 minutos (em segundos no Turbo).
| Kling Motion Control | Dublê | |
|---|---|---|
| O que você fornece | Uma imagem de personagem e um vídeo de referência | Um influenciador feito no app (por descrição, pelas suas fotos ou do elenco) e uma trend ou um vídeo seu |
| Prompt | Sim, para o cenário | Nenhum para escrever; dá para dizer com palavras quem é substituído |
| Cenário | Definido pela imagem e pelo prompt | O do próprio vídeo, que o app avisa que pode mudar um pouco |
| Som | Não consta | O som original do vídeo; o app nunca gera som |
| Controles | Orientação, câmera por prompt, Element Binding, dois modos | Qualidade (Padrão, Alta ou Turbo), quem é substituído e o que toca no vídeo |
| Preço | 9 créditos por segundo no 3.0 Standard: US$ 0,136 por segundo no preço de tabela do plano Standard (US$ 0,095 no primeiro mês, US$ 0,12 depois) | 2 créditos por segundo na qualidade Padrão: R$ 0,67 no plano maior, R$ 6,67 por 10 segundos |
Os preços da Kling são em dólar, e os do Dublê aparecem na moeda de onde você está, em reais no Brasil e em dólares fora dele. Em dólares, o preço por segundo da Kling é o menor no papel. O que o preço do Dublê cobre é a biblioteca de trends, um influenciador que se mantém de um vídeo para o outro e um vídeo com o cenário e o som da origem. Quem está no Brasil paga em reais, no Pix ou no cartão. Se um vídeo falha, os créditos voltam na hora, e os créditos não vencem. Não colocamos os dois lado a lado, então esta página não dá veredito sobre qualidade. Para experimentar, crie o seu influencer de IA. Para ver o fluxo com um vídeo seu, leia como trocar a pessoa de um vídeo com IA.
Perguntas frequentes
- Quanto custa o Kling Motion Control?
- A Kling cobra por segundo, em créditos. No Kling 3.0 são 9 créditos por segundo no modo Standard e 12 no Professional, então um clipe de 10 segundos custa 90 ou 120 créditos. No plano Standard, 90 créditos saem a US$ 1,36 no preço de tabela, US$ 0,95 no primeiro mês e US$ 1,20 depois. Lido em outubro de 2026.
- O Kling Motion Control é grátis?
- A página de planos da Kling lista um plano Basic grátis e não mostra créditos mensais para ele. Se uma conta grátis recebe créditos diários, a página não diz. O Motion Control é cobrado em créditos por segundo, 9 por segundo no Kling 3.0 Standard, então 10 segundos são 90 créditos. Conferido em outubro de 2026.
- Como usar o Kling Motion Control?
- Você envia o vídeo com a ação a copiar e a imagem do personagem, deixa a orientação do personagem seguir o vídeo (o padrão) ou a imagem, escreve um prompt para o fundo e gera. No Kling 3.0 dá para vincular um elemento de rosto para manter o rosto estável.
- Qual é o limite de duração do Kling Motion Control?
- No Kling 2.6 o vídeo de referência precisa ter de 3 a 30 segundos, e o resultado tem a mesma duração, a não ser que movimento complexo ou rápido o encurte. Para o Kling 3.0 o guia não informa limite de duração. A referência deve ser uma tomada contínua.
- O Kling Motion Control aceita mais de uma pessoa?
- Não como personagens separados. O FAQ da Kling diz que o Motion Control aceita um sujeito principal. Se houver várias pessoas no vídeo de referência, o guia diz que vale a que ocupa a maior parte do quadro.
- Por que o Kling Motion Control não funciona?
- O guia da Kling cita estas causas: várias pessoas na referência, cortes ou movimento de câmera, corpo ou cabeça não totalmente visíveis, movimento muito rápido ou complexo (que pode encurtar o resultado, sem reembolso dos créditos) e orientação diferente ao usar o Element Binding.

